PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2015 | 79 |

Tytuł artykułu

Gry w nauczaniu ekonomii

Treść / Zawartość

Warianty tytułu

EN
Games in economy education

Języki publikacji

PL

Abstrakty

EN

Słowa kluczowe

Wydawca

-

Rocznik

Tom

79

Opis fizyczny

s.49-56,bibliogr.

Twórcy

  • Katedra Finansów i Rachunkowości, Uniwersytet Warszawski, ul.Szturmowa 1/3, 02-678 Warszawa
autor
  • Katedra Finansów i Rachunkowości, Uniwersytet Warszawski, ul.Szturmowa 1/3, 02-678 Warszawa

Bibliografia

  • Admiraal W., Huizenga J., Akkerman S., Dam, G. 2011. The concept of flow in collaborative gamebased learning. Comput. Human Behav. 27(3), 1185–1194. DOI: 10.1016/j.chb.2010.12.013.
  • Becker K. 2007. Digital game-based learning once removed: Teaching teachers. Brit. J. Educat. Technol. 38(3), 478–488. DOI:10.1111/j.1467-8535.2007.00711.
  • Berne E. 1987. W co grają ludzie? Warszawa, PWN.
  • Filiciak M. 2006. Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa, Wydaw. Akademickie i Profesjonalne.
  • Goffmann E. 2008. Człowiek w teatrze życia codziennego. Warszawa, Aletheia.
  • Harris T.H. 1987. W zgodzie z sobą i tobą. Warszawa, IW PAX.
  • Huizinga J. 1985. Homo ludens. Zabawa jako źródło kultury. Warszawa, Czytelnik.
  • Lissowski G. 2004. Przedmowa do wydania polskiego, w: Teoria gier. Red. P.D. Straffin. Warszawa, Scholar.
  • Mavrotheris M., M., Mavrotheris E. 2012. Game-enhanced mathematics learning for pre-service primary school teachers. ICICTE Proceedings.
  • Mijal M. 2012. Gry we współczesnej organizacji, w: Rozwój potencjału społecznego organizacji – wyzwania w XXI wieku. Red. K. Klincewicz, W. Grzywacz. Warszawa, Wydaw. Nauk. Wydziału Zarządzania UWarsz.
  • Ray B., Coulter G.A. 2009. Perceptions of the value of digital mini-games: Implications for middle school classrooms. J. Digital Learn. Teach. Educat. 26(3), 92–100.
  • Revans R.W. 1982. The origins and growth of action learning. Lund, Studentlitteratur.
  • Rostowski T. 2002. Kompetencje jako jakość zarządzania zasobami ludzkimi, w: Jakość zasobów firmy. Kultura, kompetencje, konkurencyjność. Red. A. Sajkiewicz. Warszawa, Poltext.
  • Royle K. 2008. Game-based learning: A different perspective. Innovate 4(4), http://www.innovateonline.info/ index.php?view=article&id=433, dostęp: 10.06.2013.
  • Røine E. 1994. Psychodrama. O tym, jak grać główną rolę w swoim życiu. Opole, Kontakt.
  • Schell J. 2010. The art of game design. A book of lenses. Burlington, Elsevier.
  • Skuncikiene S., Balvociute R., Ciegis R. 2009. Evaluation of use of business simulation games for the development of entrepreneurial competency. Soc. Res. 3(17), 96–109.
  • Straffin P.D. 2004. Teoria gier. Warszawa, Scholar.
  • Sung K. 2009. Computer games and traditional CS courses. Communicat. ACM 52(12), 74–78.
  • Szymanowska M., Sękowska E. 2000. Analiza transakcyjna w zarządzaniu. Kraków, Wydaw. Profesjonalnej
  • Szkoły Biznesu.Werneck T. 2008. Leitfaden für Spieleerfinder und solche die es werden wollen. Ravensburger Spieleverlag GmbH.
  • Wieczorek A. 1997. Podstawowe pojęcia, w: Kokurencja i kooperacja. Teoria gier w ekonomii i naukach społecznych. Red. M. Malawski, A. Wieczorek, H. Sosnowska. Warszawa, PWN.

Typ dokumentu

Bibliografia

Identyfikatory

Identyfikator YADDA

bwmeta1.element.agro-5e368b60-4a60-4f73-97c0-3deb34934efa
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.