PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników

Czasopismo

2016 | 07 |

Tytuł artykułu

Opakowania a rozszerzona rzeczywistość, cz.II

Warianty tytułu

EN
Packaging and augmented reality, part II

Języki publikacji

PL

Abstrakty

PL
W tekście zaprezentowano istotę i możliwe zastosowania tzw. rozszerzonej rzeczywistości (AR, Augmented Reality), dziedziny informatyki zajmującej się rozmaitymi sposobami łączenia świata rzeczywistego z elementami generowanymi komputerowo. Szczególnie skupiono się na zastosowaniach AR w opakowalnictwie: projektowaniu nowych obiektów, wprowadzaniu innowacyjnych elementów informacji i rozrywki dla konsumenta czy wreszcie badaniach rynku oraz komunikacji marketingowej.
EN
The article presents the essence and possible ways of use of so-called Augmented Reality, science connecting real world with computer generated elements. It focuses especially on applications of AR in packaging industry and science: designing of new objects, introducing innovative elements of information and entertainment for consumer or finally market research and marketing communications.

Słowa kluczowe

Wydawca

-

Czasopismo

Rocznik

Numer

07

Opis fizyczny

s.60-63,rys.,bibliogr.

Twórcy

autor
  • Kolegium Zarządzania i Finansów, Szkoła Główna Handlowa, ul. Madalińskiego 6/8, 02-513 Warszawa
autor
  • COBRO - Instytut Badawczy Opakowań, ul. Konstancińska 11, 02-942 Warszawa

Bibliografia

  • [1] strona internetowa [http://www.tylerpackaging.co.uk/ augmented-reality.html], dostęp: maj 2016.
  • [2] Farmer Neil red. 2015. Innowacje w opakowanich żywności i napojów. Warszawa: PWN.
  • [3] strona internetowa [https://www.youtube.com/watch?v=y7XZAmgbflE], dostęp: maj 2016.
  • [4] strona internetowa [https://blogit.realwire.com/realResource.asp?ReleaseID=27237&d= w&name=Cadbury%20Blippar%20Image1%20Dairy%20Milk.jpg], dostęp: maj 2016.
  • [5] strona internetowa [http://www. e-marketing.fr/Thematique/Strategies-1001/Breves/Chocapic-en-3D-35422. htm], dostęp: maj 2016.
  • [6] strona internetowa [http://onvert.com/guides/ar-examples/nestle-rio-augmented-reality-game/] dostęp: maj 2016.
  • [7] strona internetowa [https://www.youtube.com/watch?v=vmy_XqN5b64], dostęp: maj 2016.
  • [8] strona internetowa [https://www.youtube.com/watch?v=FpczQ7tJ-L8], dostęp: maj 2016.
  • [9] strona internetowa [https://www.youtube.com/watch?v=GbplSdh01GU], dostęp: maj 2016.
  • [10] Boje David. M., Nazanin Tourani. 2012. Storytelling, czyli o materialności praktyk opowiadania w: Jemielniak Dariusz red. 2012 Badania jakościowe. Podejścia i teorie. Warszawa: PWN. s. 215-239.
  • [11] strona internetowa [http://www. strategyr.com/MarketResearch/ Mobile_Augmented_Reality_MAR_Market_Trends. asp], dostęp: maj 2016.
  • [12] strona internetowa http://eyesee-research.com/news/smurfit-kappa-shelf-facer-increase-brand-visibility/], dostęp: maj 2016.
  • [13] O’Mahony Stephen. 2014. A proposed Model for the Approach to Augmented Reality Deployment in Marketing Communication. International Conference on Strategic Innovative Marketing, IC-SIM 2014, September 2014, Madrid, Spain.

Typ dokumentu

Bibliografia

Identyfikatory

Identyfikator YADDA

bwmeta1.element.agro-5918fe87-2a71-4921-952d-c8f00d0d77e9
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.