PL EN


Preferencje help
Widoczny [Schowaj] Abstrakt
Liczba wyników
2009 | 56 |

Tytuł artykułu

Ekonomiczne gry symulacyjne w środowisku wirtualnym

Autorzy

Treść / Zawartość

Warianty tytułu

EN
Economic simulation games in virtual environment

Języki publikacji

PL

Abstrakty

EN
In the paper were researched problems attached with innovative learning methods such as: e-learning, blended learning and game-based learning. Internet user profile in Poland was presented as well as his motivation and aspirations attitude to education, and hope contained with Internet use in learning and motivating to gain proper education level. Experiences from experiment with using educational game SGE Strateg in supporting learning „Informatics in strategic management” were presented. Graphically were presented student activity in using eLearning platform Moodle on account of place of living and activity in education game.

Wydawca

-

Rocznik

Tom

56

Opis fizyczny

s.123-134,tab.,wykr.,bibliogr.

Twórcy

autor
  • Zakład Analizy Systemowej, Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie, ul.Janickiego 31, 71-270 Szczecin

Bibliografia

  • Batorski D. 2009. Bariery transformacji województwa zachodniopomorskiego w kierunku gospodarki wiedzy [w: Zachodniopomorskie jako europejski e-region. Nasza strategiczna odpowiedź: perspektywa lat 2009–2013]. I Konferencja „PRO@ctis”, Szczecin 20 maja 2009 r., www.proactis.pl, dostęp dn. 10.07.2009 r.
  • Holmes B., Gardner J. 2006. E-learning: concepts and practice. London, SAGE.
  • CBOS. 2009a. Aspiracje i motywacje edukacyjne Polaków w latach 1993–2009. Komunikat z badań. BS/70/2009, Warszawa lipiec 2009, www.cbos.pl, dostęp dn. 21.08.2009 r.
  • CBOS. 2009b. Korzystanie z Internetu. Komunikat z badań. BS/96/2009, Warszawa maj 2009, www.cbos.pl, dostęp dn. 21.08.2009 r.
  • Garrison D.R., Vaughan N.D. 2008. Blended learning in higher education. Framework, principles, and guidelines. San Francisco, John Wiley&Sons.
  • Metcalf D.S., De Marco J.M. 2006. mLearning: Mobile learning and performance in the palm of your hand. Amherst, HRD Press.
  • PBI. 2008. Priorytety rozwoju społeczeństwa informacyjnego w opinii internautów. Podsumowanie wynikow badania, Warszawa wrzesień 2008, www.pbi.org.pl, dostęp dn. 17.05.2009 r.
  • Pivec M., Koubek A., Dongi C. 2004. Guidelines for game-based learning. Lengerich, Pabst Science Publishers.

Typ dokumentu

Bibliografia

Identyfikatory

Identyfikator YADDA

bwmeta1.element.dl-catalog-43f732c0-d920-43df-a60c-8134c9627504
JavaScript jest wyłączony w Twojej przeglądarce internetowej. Włącz go, a następnie odśwież stronę, aby móc w pełni z niej korzystać.